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69 preguntas·10 min·5 dimensiones y un módulo complementario sobre la disposición al cambio·hasta 14 guías clínicas·5 secciones del informe
Revisado por Gildas Garrec, profesional TCC
Buenos días,
Este test se ocupa menos del número de horas de juego que de lo que se ha movido alrededor: el sueño y el ritmo de los días, la escolaridad y la concentración, los vínculos con la familia y los amigos, la forma en que se atraviesa la frustración al dejar el mando. El informe distingue un uso intenso sin repercusiones de un uso moderado que desborda por todas partes.
Lo que usted recibe — un informe escrito a partir de sus respuestas: lo que sobresale, lo que lo mantiene y por dónde empezar. Esta semana, este mes, más adelante.
Cómo está construido — cada eje se analiza por separado y después se cruza con los demás, a través de guías de lectura clínica. Sus respuestas detalladas se adjuntan como anexo. Ver un ejemplo de informe
El test se desarrolla en 69 preguntas y dura unos 10 min, por un precio de 3,60 US$.
Le proponemos además la lectura del libro Adolescencia en crisis, para prolongar su reflexión. Está incluido en el precio y descargable.
Si tiene alguna pregunta sobre su informe, escríbanos a contact@psychologieetserenite.com: un psicoterapeuta le responderá en un plazo de 48 horas.

EN BREVE
Mi hijo y los videojuegos: ¿cuál es el impacto? — autoevaluación de 69 preguntas, unos 10 min. Este test se ocupa menos del número de horas de juego que de lo que se ha movido alrededor: sueño, escolaridad, vínculos, frustración. Al terminarla recibe un informe PDF detallado (3,60 US$): una lectura de las 5 dimensiones, un gráfico radar, hasta 14 marcos de lectura clínicos y un plan de acción personalizado. Sirve para conocerse mejor.
Este test aborda las pantallas, el sueño, el cansancio, el tiempo, la concentración, la procrastinación, la curiosidad, el aislamiento, el apego, la frustración, los conflictos, los límites, el control, las normas y la disposición al cambio. Lo que el test pregunta, por ejemplo Las pantallas Si a su hijo le cuesta dejar de jugar a la hora prevista. Si los videojuegos invaden momentos reservados a otras cosas, como las comidas o los deberes. El sueño Si su hijo juega a videojuegos después de la hora habitual de acostarse. Si el acceso a los videojuegos por la noche le dificulta conciliar el sueño. El cansancio Si a su hijo le cuesta levantarse por la mañana tras noches largas de juego. Si su hijo sigue jugando incluso cuando está visiblemente agotado. El tiempo Si su hijo pierde la noción del tiempo cuando juega. Si los fines de semana o en vacaciones los videojuegos desplazan sus horarios habituales. La concentración Si a su hijo le cuesta concentrarse en los deberes en épocas de mucho juego. Si los profesores le han señalado dificultades de concentración o una bajada de motivación. La procrastinación Si su hijo aplaza los deberes para jugar. Si a su hijo le cuesta terminar sus tareas escolares con la dedicación de antes. La curiosidad Si la curiosidad de su hijo por las actividades ajenas al juego ha disminuido. Si los videojuegos han reducido el abanico de actividades que su hijo disfruta. El aislamiento Si su hijo prefiere jugar solo o en línea antes que pasar tiempo en familia. Si su hijo evita cada vez más las actividades colectivas, como el deporte o el ocio. El apego Si su hijo ve menos que antes a los amigos que no juegan a videojuegos. Si los vínculos con sus amigos cercanos le parecen a usted menos cuidados que antes. La frustración Si su hijo vive mal las derrotas o las interrupciones del juego. Si a su hijo le cuesta recuperar la calma tras una frustración ligada a los juegos. Los conflictos Si las conversaciones sobre las normas de juego acaban a menudo en conflicto en casa. Si el final de una partida suele ser un momento tenso en casa. Los límites Si su hijo negocia, suplica o busca artimañas para alargar las partidas. Si su hijo acepta un límite de tiempo de juego sin montar una escena. El control Si su hijo se muestra irritable cuando tiene que parar de jugar antes de estar listo. Si su hijo es capaz de dejar de jugar por sí mismo cuando siente que lo necesita. Las normas Si su hijo intenta acceder a sus juegos durante las actividades familiares. Si su hijo acepta sin dificultad que los videojuegos no estén siempre disponibles. La disposición al cambio Si usted reconoce que la manera en que su hijo usa los videojuegos tiene un impacto real en su vida familiar. Si usted se cree capaz de ayudar a su hijo a encontrar un mejor equilibrio con los videojuegos.
Este test se ocupa menos del número de horas de juego que de lo que se ha movido alrededor: el sueño y el ritmo de los días, la escolaridad y la concentración, los vínculos con la familia y los amigos, la forma en que se atraviesa la frustración al dejar el mando. El informe distingue un uso intenso sin repercusiones de un uso moderado que desborda por todas partes.
El cuestionario explora 5 aspectos: Su lectura de este uso de los videojuegos, Sueño y ritmo, Vida escolar y cognitiva, Vínculos sociales y familia, Gestión de las frustraciones. Sus respuestas sirven de apoyo para la reflexión, no de diagnóstico. Un módulo complementario explora la disposición al cambio; no constituye otro rasgo del modelo presentado.
Estos son los aspectos que explora este cuestionario. Sus respuestas permiten ponerlos en perspectiva.
La forma en que usted se explica el lugar que ocupan los videojuegos en la vida de su hijo/a, antes de que el test le diga nada. Esta sección no mide ninguna dificultad ni produce un nivel: recoge una lectura de partida.
El impacto de los videojuegos en el sueño y el ritmo diario de su hijo.
El impacto en el rendimiento escolar y la capacidad de concentración de su hijo.
El impacto en las relaciones familiares y sociales de su hijo.
Cómo su hijo gestiona las emociones en relación con los videojuegos.
Su disposición a explorar la relación de su hijo con los videojuegos.
Responda a las 69 preguntas con honestidad. No hay respuestas correctas o incorrectas — simplemente elija la opción que mejor le describa. El test dura aproximadamente 10 min.
Una vez completado el test, pague 3,60 US$ de forma segura para desbloquear su informe completo. Sin necesidad de registro.
Para un análisis completo, obtenga su informe PDF (5 dimensiones analizadas, gráfico radar, recomendaciones personalizadas, plan de acción). Descarga inmediata tras el pago seguro.
Este test evalúa 5 dimensiones psicológicas: Su lectura de este uso de los videojuegos, Sueño y ritmo, Vida escolar y cognitiva, Vínculos sociales y familia, Gestión de las frustraciones. El informe distingue los aspectos explorados y sus límites de interpretación. Un módulo complementario explora la disposición al cambio; no constituye otro rasgo del modelo presentado.
El test contiene 69 preguntas y se completa en aproximadamente 10 min. Puede responder a su ritmo — su progreso se guarda automáticamente en su navegador.
El test es anónimo y no requiere registro. Tras completarlo, ve de inmediato una vista previa de sus resultados. El informe PDF detallado, con análisis en profundidad, gráficos y recomendaciones personalizadas, está disponible por 3,60 US$.
Este cuestionario se basa en 5 dimensiones procedentes de marcos teóricos reconocidos en psicología (Su lectura de este uso de los videojuegos, Sueño y ritmo, Vida escolar y cognitiva…). Es una herramienta de autoevaluación con fines reflexivos, no un instrumento de diagnóstico clínico: no ha sido objeto de una validación psicométrica formal (muestra, coeficiente de fiabilidad) y no sustituye una evaluación profesional.
Su informe incluye un análisis por dimensión, explicaciones y pistas de reflexión personalizadas y un módulo complementario sobre la disposición al cambio. Las puntuaciones se interpretan según el propósito y los límites de este cuestionario.
Sin creación de cuenta, sin necesidad de correo electrónico: no se requiere ningún registro. Sus respuestas se transmiten a nuestros servidores durante el test. Todos los datos se eliminan automáticamente tras 30 días — consulte nuestra página de Privacidad para más detalle.
Compruebe en la presentación quién debe responder: el adulto, el niño o el adolescente. No responda por otra persona si el cuestionario pide su propio punto de vista.
Si, puede repetir este test cuantas veces quiera. Algunas personas lo hacen tras varios meses para observar la evolucion de su perfil. Cada nuevo intento genera un informe propio sin reutilizar las respuestas anteriores.
El informe organiza sus respuestas y ofrece pistas de reflexión. Puede llevarlo a un profesional para comentarlo; no sustituye su evaluación ni prescribe un tratamiento.
Si. Cada persona obtiene su propio informe, anonimo y unico, basado en SUS respuestas. Comparar perfiles entre familiares o en pareja puede ser util — siempre que cada uno haga el test con honestidad y por su cuenta, sin influenciarse mutuamente durante las respuestas.
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Test desarrollado por Psychologie et Sérénité. No sustituye una consulta profesional.