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69 domande·10 min·5 dimensions et un module complémentaire sur la disposition au changement·fino a 14 griglie cliniche·5 sezioni del report
Revisionato da Gildas Garrec, professionista TCC
Buongiorno,
Questo test riguarda meno il numero di ore di gioco che ciò che è cambiato intorno: il sonno e il ritmo delle giornate, la scuola e la concentrazione, i legami con la famiglia e con gli amici, il modo in cui si attraversa la frustrazione nel momento di posare il controller. Il report distingue un uso intenso senza ripercussioni da un uso moderato che deborda ovunque.
Cosa ricevi — un report scritto a partire dalle tue risposte: cosa emerge in te, cosa lo mantiene e da dove iniziare. Questa settimana, questo mese, più avanti.
Come è costruito — ogni asse viene analizzato separatamente, poi incrociato con gli altri, attraverso griglie di lettura cliniche. Le tue risposte dettagliate sono allegate in appendice. Vedi un esempio di report
Il test si svolge in 69 domande e dura circa 10 min, al prezzo di 3,60 USD.
Se hai una domanda sul tuo report, scrivici a contact@psychologieetserenite.com: un professionista TCC ti risponderà entro 48 ore.

IN BREVE
Mio figlio e i videogiochi: qual è l'impatto? — autovalutazione di 69 domande, circa 10 min. Questo test riguarda meno il numero di ore di gioco che ciò che è cambiato intorno: sonno, scuola, legami familiari e amicizie, frustrazione. Al termine ricevi un report PDF dettagliato (3,60 USD): una lettura di 5 dimensioni, un grafico radar, fino a 14 griglie di lettura cliniche e un piano d’azione personalizzato. Serve a conoscerti meglio.
Questo test interattivo affronta il sonno, la stanchezza, la scuola, la curiosità, la famiglia, gli amici, lo stop al gioco, la frustrazione e la disponibilità al cambiamento. Che cosa chiede il test, per esempio Il sonno Se trovi tuo figlio a giocare in camera sua dopo l'ora di andare a letto. Se tuo figlio lascia la console o il telefono fuori dalla sua camera per la notte. La stanchezza Se tuo figlio continua a giocare mentre sbadiglia e si strofina gli occhi. Se tuo figlio spegne gli schermi per un po' prima di andare a letto. La scuola Se tuo figlio rimanda i compiti a dopo la partita, e poi a dopo quella successiva. Se, tornato da scuola, tuo figlio ti racconta una cosa imparata in classe. La curiosità Se l'elenco delle attività che piacciono a tuo figlio si è ristretto intorno ai videogiochi. Se tuo figlio pratica un'altra attività oltre al gioco: uno sport, uno strumento, un club. La famiglia Se tuo figlio si alza da tavola prima della fine del pasto per tornare a giocare. Se tuo figlio ti propone di fare qualcosa insieme, senza che l'idea venga da te. Gli amici Se tuo figlio rifiuta l'invito di un amico per restare davanti ai suoi videogiochi. Se tuo figlio vede gli amici al di fuori del gioco: all'aperto, a casa di uno di loro, al club. Lo stop al gioco Se, quando chiedi a tuo figlio di smettere, la sua reazione è urlare o lanciare il controller. Se, quando annunci l'ora di smettere, tuo figlio posa il controller senza fare storie. La frustrazione Se una frustrazione di gioco contagia l'umore di tuo figlio per il resto della serata. Se tuo figlio accetta senza discutere che ci siano giornate senza console. La disponibilità al cambiamento Se quello che hai appena descritto pesa sulla tua vita di genitore. Se hai voglia di agire per accompagnare meglio tuo figlio in questo ambito.
Questo test riguarda meno il numero di ore di gioco che ciò che è cambiato intorno: il sonno e il ritmo delle giornate, la scuola e la concentrazione, i legami con la famiglia e con gli amici, il modo in cui si attraversa la frustrazione nel momento di posare il controller. Il report distingue un uso intenso senza ripercussioni da un uso moderato che deborda ovunque.
Il questionario esplora 5 aspetti: La tua lettura di questo uso dei videogiochi, Sonno e ritmi quotidiani, Vita scolastica e cognitiva, Relazioni sociali e familiari, Gestione della frustrazione. Le tue risposte offrono uno spunto di riflessione, non una diagnosi. Un modulo complementare esplora la disponibilità al cambiamento; non costituisce un ulteriore tratto del modello presentato.
Questi sono gli aspetti che questo questionario esplora. Le tue risposte permettono di metterli in prospettiva.
Il modo in cui ti spieghi lo spazio che i videogiochi occupano nella vita di tuo figlio, prima che il test ti dica qualsiasi cosa. Questa sezione non misura alcuna difficoltà e non produce un livello: raccoglie una lettura iniziale.
La presa del gioco sull'organizzazione del tempo di tuo figlio. Qui il report legge una questione di orari e di bisogni di base, distinta dalla quantità di gioco in sé.
Ciò che il gioco sposta sul versante della scuola e degli altri interessi. Il report cerca un movimento nel tempo: ciò che è arretrato, e a quale ritmo.
La ripartizione dei legami di tuo figlio tra il gioco e il resto. Questa dimensione è letta come una divisione, non come una perdita: anche il gioco porta con sé delle relazioni.
Ciò che si gioca nel momento in cui si smette, e dopo una partita persa. Il report tratta questo terreno separatamente: dice qualcosa sulla regolazione, non sul tempo di gioco.
La tua disponibilità a riflettere sul modo in cui tuo figlio usa i videogiochi.
Rispondi alle 69 domande con sincerità. Non esistono risposte giuste o sbagliate: scegli semplicemente l'opzione che ti descrive meglio. Il test dura circa 10 min.
Una volta terminato il test, paga 3,60 USD in modo sicuro per sbloccare il tuo report completo. Nessuna registrazione richiesta.
Per un'analisi completa, ottieni il tuo report in PDF (5 dimensioni analizzate, grafico radar, raccomandazioni personalizzate, piano d'azione). Download immediato dopo il pagamento sicuro.
Questo test valuta 5 dimensioni psicologiche: La tua lettura di questo uso dei videogiochi, Sonno e ritmi quotidiani, Vita scolastica e cognitiva, Relazioni sociali e familiari, Gestione della frustrazione. Il report distingue gli aspetti esplorati e i limiti della loro interpretazione. Un modulo complementare esplora la disponibilità al cambiamento; non costituisce un ulteriore tratto del modello presentato.
Il test comprende 69 domande e si completa in circa 10 min. Puoi rispondere con i tuoi tempi: i tuoi progressi vengono salvati automaticamente nel tuo browser.
Il test è anonimo e non richiede alcuna registrazione. Dopo averlo completato, ottieni un'anteprima dei tuoi risultati. Il report PDF dettagliato, con analisi approfondite, grafici e raccomandazioni personalizzate, è disponibile a 3,60 USD.
Questo questionario si basa su 5 dimensioni tratte da quadri teorici riconosciuti in psicologia (La tua lettura di questo uso dei videogiochi, Sonno e ritmi quotidiani, Vita scolastica e cognitiva…). È uno strumento di autovalutazione a scopo riflessivo, non uno strumento di diagnosi clinica: non è stato oggetto di una validazione psicometrica formale (campione, coefficiente di affidabilità) e non sostituisce la valutazione di un professionista.
Il tuo report comprende une analyse par dimension, des explications et des pistes de réflexion personnalisées et un module complémentaire sur la disposition au changement. I punteggi vengono interpretati in base allo scopo e ai limiti di questo questionario.
Nessuna creazione di account, nessuna e-mail richiesta: non serve alcuna registrazione. Le tue risposte vengono trasmesse ai nostri server durante lo svolgimento del test. Tutti i dati vengono eliminati automaticamente dopo 30 giorni: consulta la nostra pagina Privacy per i dettagli.
Controlla nella presentazione chi deve rispondere: l’adulto, il bambino o l’adolescente. Non rispondere al posto di un’altra persona se il questionario chiede il suo punto di vista.
Sì, puoi rifare questo test quante volte vuoi. Alcune persone lo ripetono dopo qualche mese per osservare come evolve il loro profilo. Ogni nuovo tentativo genera un report a sé: le risposte precedenti non vengono riutilizzate.
Il report organizza le tue risposte e propone spunti di riflessione. Puoi parlarne con un professionista; non sostituisce la sua valutazione e non prescrive alcun trattamento.
Sì. Ogni persona ottiene il proprio report, anonimo e unico, basato sulle SUE risposte. Confrontare i profili in famiglia o in coppia può essere utile, a patto che ciascuno faccia il test con sincerità e in autonomia, senza influenzarsi a vicenda mentre risponde.
Bambini e Adolescenti
Questo test riguarda lo spazio che il telefono ha preso nella vita di tuo figlio adolescente, a partire da ciò che tu, come genitore, osservi: sonno, pasti, compiti, reazioni.
Bambini e Adolescenti
Questo test riguarda il rapporto di tuo figlio con il cibo: ciò che il cibo serve a calmare, il clima dei pasti, le consistenze, il piacere a tavola.
Bambini e Adolescenti
Questo test raccoglie ciò che un genitore osserva dell'ansia del figlio adolescente: persistenza delle preoccupazioni, evitamenti, segnali del corpo, costo nella vita di tutti i giorni.
Test sviluppato da Psychologie et Sérénité. Non sostituisce un consulto professionale.